最近在網路上看到很多人都很推薦Kamera 5V/2A USB充電器(DB-310)

好像還蠻夯的,人氣還不錯,

看了自己也好心動,於是上網開始做功課,

看了許多Kamera 5V/2A USB充電器(DB-310) 文章、開箱、評價、心得分享等資訊後,

也有問了幾位朋友的意見,大家都覺得真的還不錯,反而她們也動心了XD

Kamera 5V/2A USB充電器(DB-310)的CP值蠻高的,感覺還不賴,值得購買,在網路上買也很方便,最後決定買下來了~

需要的朋友們心動不如馬上行動!評價不錯,整體來說真的物超所值呢!!

Kamera 5V/2A USB充電器(DB-310) 用過之後感覺真的很不賴,比我上次買的好用喔!!大力推薦!!!

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商品訊息功能

商品訊息描述





Kamera 5V/2A USB充電器(DB-310)




































■ 商品規格:









型號:DB310


品名:2A USB 充電器


輸入:100~240V 50/60Hz 0.4A


輸出:5V / 2A(MAX)


功率:10W


顏色:黑


保固:6個月


產地:中國


尺寸:35 x 35 x 45 mm(不含插頭)購買


淨重:40g(不含插頭)


配件:充電線、轉接頭、美規/英規/歐規轉換插頭


包裝尺寸:約126 x 200 x 45 mm


毛重:約170g


相關認證:BSMI/UL/CE/ROHS


注意事項: 內文中所提即任何第三方的商標,僅供參考。我們無權出售這些商標的任何物品。






















原產地


中國












商品訊息特點

100V~240V國際電壓設計

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下面附上一則新聞讓大家了解時事



前總統馬英九前往紐約參加座談會,與哈佛大學恩師孔傑榮對話時表示,「台灣獨立不會成功,台灣人民只有兩個選擇,一是維持現狀,另一是與中國大陸統一。」對此,陸委會副主委邱垂正2日回應媒體時表示,「總統蔡英文多次強最便宜調,依循普遍民意和民主原則,致力於維繫台灣民主制度和兩岸關係和平穩定發展現狀。」

馬英九1日在紐約參加由「亞洲協會」(Asia Society)及「外交關係協會」(CFR)合辦的座談會,並孔傑榮對談。

馬英九表示,「事實上,我相信沒有必要宣布台灣獨立,這不會成功。台灣人民只有兩個選擇,一是維持現狀,另一是與中國大陸統一;只要不分裂,就能維持自治,維持現狀,並保留統一作為潛在選項,這是台灣生存的最佳方式。」

對於馬英九的相關談話,邱垂正回應表示,「中華民國是主權國家,台灣前途由兩千三百萬人民自由選擇和決定,這是台灣社會絕大多數的共識,蔡總統也多次強調,依循普遍民意和民主原則,致力於維繫台灣民主制度和兩岸關係和平穩定發展現狀。」

邱垂正指出,陸委會長期民調顯示,支持廣義維持現狀的民眾,占了絕大多數。兩岸30年來的交流互動,逐漸增加雙方民眾理解,對於雙方因不同制度選擇的發展和認知差異,彼此應該相互尊重,透過溝通對話增進理解、化解分歧,才有助於兩岸關係長遠和平穩定發展。



工商時報【何英煒╱新聞分析】

遊戲公司獲利不易已經連續數年,每年都有逾半的上市櫃公司,幾乎都是繳出虧損的成績單。

整體而言,台灣的上市遊戲公司多半是在PC電腦連線遊戲的時代陸續上市櫃的,當時的遊戲產品主流為Online Game。像是網龍、宇峻、遊戲橘子、歐買尬等,都是Online Game的代表。

但從2015年開始,行動遊戲逐漸取代電腦遊戲,成為市場主流。兩者最大的差異在於商業模式及競爭環境。

從商業模式來說,行動遊戲最主要的上架平台為Apple Store及Google Play。而且多數是免費遊戲產品,少數付費遊戲多採取遊戲內道具收費。但相較於PC Online Game,行動遊戲所收的費用,相較得少。PC Online Game雖然也是走向免費,但其道具收費門檻較高。

就競爭環境而言,兩者差異頗大。在PC Online Game遊戲時代,即使是國外的遊戲,進入特定市場時都需要找當地的代理商,透過本地代理商,從事行銷、在地化以及客服等服務。

但行動遊戲時代,因為透過Apple Store及Google Play上架相當容易,加上遊戲比較簡單,因此,原廠都會直接自己經營,不再找當地代理商。

也因此,一款行動遊戲往往可以在短時間內席捲全球市場,以去年度最夯的「寶可夢Go」就可以窺知一二。但也因此,台灣原本上市櫃公司還可以透過代理國際知名的PC Online Game,在行動時代也失去了這個角色和市場利基。

面臨行動遊戲時代,不少遊戲公司均試圖轉型。像是網龍將產品研發線全數轉向行動平台,宇峻、大宇及智冠也紛紛將自有的遊戲IP,授權給行動遊戲開發商。

台灣業者積極轉型之餘,也要面對行動遊戲的全球化競爭,一路走來都非常的不容易。反映在現實的營收和獲利方面,也都只能繳出差強人意的成績單了。

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